Temporizador carrera

Una tortuga, un conejo, un caracol y un caballo cruzan la pantalla. ¿Quién ganará? Solo uno llega a la meta justo cuando se acaba el tiempo.

02:00
Tiempos rápidos
Ajusta el tiempo

Teclado: Espacio = iniciar/pausar · R = reiniciar · F = pantalla completa

Ideal para

  • Transiciones en clase y hora de recoger
  • Tareas de los niños con un toque divertido
  • Juegos de adivinar: ¿quién ganará esta vez?

Cómo se usa

Elige un tiempo con los botones rápidos o escribe horas, minutos y segundos. Pulsa Iniciar (o la barra espaciadora). La alarma suena cuando se acaba el tiempo; pulsa Detener para silenciarla. Usa la pantalla completa para mostrarlo en un proyector o una tele.

Preguntas y respuestas

¿El ganador es al azar?

Sí, cada carrera puede ganarla un animal distinto: deja que la clase adivine antes de empezar.

¿La carrera dura exactamente el tiempo elegido?

Sí, el ganador cruza la meta al llegar a cero.

¿Puedo usarlo para 30 minutos?

Sí, los animales simplemente avanzan más despacio.

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