Temporizador carrera
Una tortuga, un conejo, un caracol y un caballo cruzan la pantalla. ¿Quién ganará? Solo uno llega a la meta justo cuando se acaba el tiempo.
02:00
Tiempos rápidos
Teclado: Espacio = iniciar/pausar · R = reiniciar · F = pantalla completa
Ideal para
- Transiciones en clase y hora de recoger
- Tareas de los niños con un toque divertido
- Juegos de adivinar: ¿quién ganará esta vez?
Cómo se usa
Elige un tiempo con los botones rápidos o escribe horas, minutos y segundos. Pulsa Iniciar (o la barra espaciadora). La alarma suena cuando se acaba el tiempo; pulsa Detener para silenciarla. Usa la pantalla completa para mostrarlo en un proyector o una tele.
Preguntas y respuestas
¿El ganador es al azar?
Sí, cada carrera puede ganarla un animal distinto: deja que la clase adivine antes de empezar.
¿La carrera dura exactamente el tiempo elegido?
Sí, el ganador cruza la meta al llegar a cero.
¿Puedo usarlo para 30 minutos?
Sí, los animales simplemente avanzan más despacio.